πŸ“„ Neural_Rendering_Quality_Metrics

신경망 λ Œλ”λ§ λͺ¨λΈμ˜ 좜λ ₯ ν’ˆμ§ˆμ„ ν‰κ°€ν•˜λŠ” μ„Έ κ°€μ§€ μ£Όμš” μ§€ν‘œ: μž¬κ΅¬μ„± 였차, ꡬ쑰 μœ μ‚¬μ„±, 지각 μœ μ‚¬μ„±.

1. μž¬κ΅¬μ„± 였차 (Reconstruction Error)

1.1 PSNR (Peak Signal-to-Noise Ratio)

  • 핡심 κ°œλ…: 원본과 μž¬κ΅¬μ„± 이미지 κ°„μ˜ μ‹ ν˜Έ λŒ€ μž‘μŒλΉ„

  • 이둠적 원리: MSE(Mean Squared Error) 기반의 둜그 μŠ€μΌ€μΌ λ³€ν™˜

  • ν™œμš©: λ‹¨μˆœ 계산, μ •λŸ‰μ  baseline 평가

2. ꡬ쑰 μœ μ‚¬μ„± (Structural Similarity)

2.1 SSIM (Structural Similarity Index Measure)

  • 핡심 κ°œλ…: 인간 μ‹œκ° μ‹œμŠ€ν…œμ˜ ꡬ쑰적 정보 인지 반영

  • 이둠적 원리: 밝기, λŒ€λΉ„, ꡬ쑰 μ„Έ κ°€μ§€ μš”μ†Œμ˜ μ‘°ν•©

  • ν™œμš©: ν…μŠ€μ²˜, 윀곽 λ“± μ‹œκ°μ  μœ μ‚¬μ„± 평가

3. 지각 μœ μ‚¬μ„± (Perceptual Similarity)

3.1 LPIPS (Learned Perceptual Image Patch Similarity)

  • 핡심 κ°œλ…: λ”₯λŸ¬λ‹ λͺ¨λΈμ΄ ν•™μŠ΅ν•œ νŠΉμ§• κ³΅κ°„μ—μ„œμ˜ μœ μ‚¬μ„±

  • 이둠적 원리: CNN νŠΉμ§• μΆ”μΆœ 기반의 인간 지각 μœ μ‚¬μ„± μΈ‘μ •

  • ν™œμš©: μ‹€μ œ μ‹œκ° ν’ˆμ§ˆ, μžμ—°μŠ€λŸ¬μ›€ 비ꡐ

    πŸ“„ 4D_Rendering_Hybrid_Approach

3DGS와 HexPlane 아이디어λ₯Ό κ²°ν•©ν•œ 4D λ Œλ”λ§ ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ 접근법은 β€˜λͺ…μ‹œμ  κΈ°λ³Έ λͺ¨λΈ + μ•”μ‹œμ  μ›€μ§μž„ λͺ¨λΈβ€™ ꡬ쑰λ₯Ό 톡해 κ³ ν’ˆμ§ˆμ˜ λΉ λ₯Έ λ Œλ”λ§κ³Ό μ‹œκ°„μ  연속성 및 μ••μΆ• νš¨μœ¨μ„±μ„ λ™μ‹œμ— 달성함.

πŸ“ ν•™μŠ΅ λ‚΄μš©

1. 4D λ Œλ”λ§ ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ 접근법

1.1 핡심 κ°œλ…

  • β€˜λͺ…μ‹œμ  κΈ°λ³Έ λͺ¨λΈ + μ•”μ‹œμ  μ›€μ§μž„ λͺ¨λΈβ€™ ꡬ쑰λ₯Ό 가짐

  • 각 λ°©μ‹μ˜ μž₯점을 κ²°ν•©ν•˜μ—¬ 졜적의 κ²°κ³Όλ₯Ό μ–»λŠ” ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ μ ‘κ·Όλ²•μž„

  • 3DGS의 λΉ λ₯Έ λ Œλ”λ§ 속도와 HexPlane의 μ‹œκ°„μ  연속성 및 μ••μΆ• νš¨μœ¨μ„±μ„ λͺ¨λ‘ 작음

2. 3DGS와 HexPlane κ²°ν•© 방식

2.1 κΈ°λ³Έ λͺ¨λΈ (Canonical Model) - 3DGS μ—­ν• 

  • κΈ°μ€€ μ‹œκ°„(t=0)에 맀우 μ •κ΅ν•˜κ³  사싀적인 3D κ°€μš°μ‹œμ•ˆ λͺ¨λΈμ„ 생성함

  • μž₯면의 β€˜κΈ°λ³Έ ν˜•νƒœβ€™λ₯Ό λͺ…μ‹œμ (explicit)으둜 ν‘œν˜„ν•˜λŠ” 역할을 함

  • κ³ ν’ˆμ§ˆμ˜ β€˜μ°°ν™ μΈν˜•β€™μ— λΉ„μœ λ  수 있음

2.2 μ›€μ§μž„ λͺ¨λΈ (Deformation/Motion Model) - HexPlane μ—­ν• 

  • μž‘κ³  효율적인 신경망이 μ‹œκ°„(t)에 λ”°λ₯Έ λ³€ν™”λ₯Ό ν•™μŠ΅ν•¨

  • νŠΉμ • μ‹œκ°„ t와 3D μ’Œν‘œ (x, y, z)λ₯Ό μž…λ ₯λ°›μ•„ ν•΄λ‹Ή μ§€μ μ˜ λ³€ν˜• 정보λ₯Ό 좜λ ₯함

  • β€˜μ›€μ§μž„β€™ 자체λ₯Ό 연속적인 ν•¨μˆ˜λ‘œ ν‘œν˜„ν•˜λŠ” μ•”μ‹œμ (implicit) λ°©μ‹μ˜ 아이디어λ₯Ό μ°¨μš©ν•¨

3. κ²°ν•© 및 λ Œλ”λ§ κ³Όμ •

3.1 λ Œλ”λ§ κ³Όμ •

  • κΈ°μ€€ μ‹œκ°„μ˜ 3D κ°€μš°μ‹œμ•ˆλ“€μ„ κ°€μ Έμ˜΄

  • κ°€μš°μ‹œμ•ˆλ“€μ˜ μœ„μΉ˜, 크기, νšŒμ „ 값을 μ›€μ§μž„ λͺ¨λΈμ— ν†΅κ³Όμ‹œμΌœ μ‹œκ°„ t에 λ§žλŠ” μƒνƒœλ‘œ λ³€ν˜•μ‹œν‚΄

  • λ³€ν˜•λœ κ°€μš°μ‹œμ•ˆλ“€μ„ 3DGS의 λΉ λ₯Έ λ Œλ”λŸ¬λ₯Ό μ΄μš©ν•΄ μ΅œμ’… 이미지λ₯Ό 생성함